Meta abandonne le métavers après 70 milliards de pertes
Le rêve de Mark Zuckerberg s’effondre. Meta tire un trait sur sa vision du métavers après avoir englouti plus de 70 milliards de dollars. La division Reality Labs licencie 1 000 employés et ferme trois studios de jeux VR, marquant un tournant radical vers l’intelligence artificielle et les lunettes connectées. Le virage stratégique acte la fin d’un pari technologique qui aura duré quatre ans.
Ce qu’il faut retenir
- Meta abandonne ses casques Quest et sa plateforme Horizon Workrooms d’ici le 20 février 2026, après quatre ans d’investissements massifs dans le métavers.
- Reality Labs enregistre des pertes cumulées de 70 milliards de dollars, dont 4,4 milliards rien que pour le troisième trimestre 2025.
- L’entreprise réoriente ses ressources vers l’IA générative (des algorithmes qui créent du contenu), les objets connectés et les lunettes intelligentes, en réduisant les budgets métavers de 30 %.
- 1 000 employés perdent leur poste, soit 10 % des effectifs de Reality Labs, dans cette restructuration brutale.
Quand 70 milliards partent en fumée
Quatre ans après que Mark Zuckerberg ait rebaptisé Facebook en Meta et promis que le métavers serait « le successeur de l’internet mobile », l’entreprise abandonne le projet. Cette décision intervient suite à un constat brutal : Meta était pratiquement seule à investir dans ce marché.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes. Reality Labs a cumulé des pertes dépassant les 70 milliards de dollars. Le rythme ? 1 milliard de dollars de pertes par mois dès 2024. Pour 2026, Meta réduit ses budgets métavers de 30 %. Le message est clair.
L’annonce du 16 janvier 2026 sonne le glas. Trois studios iconiques ferment leurs portes : Armature Studio (Resident Evil 4 VR), Twisted Pixel (Deadpool VR) et Sanzaru Games (Asgard’s Wrath). L’application de fitness Supernatural, acquise pour 400 millions de dollars en 2023, entre en mode maintenance. Plus de nouveau contenu. Plus de mises à jour.
Et là.
1 000 employés perdent leur emploi dans cette restructuration. Les annonces ont choqué les développeurs, qui ont exprimé leur surprise sur les réseaux sociaux. Beaucoup découvraient leur licenciement en même temps que le grand public.
Cap sur l’IA et les lunettes connectées
Où va l’argent désormais ? Directement dans l’intelligence artificielle et les appareils connectés. Andrew Bosworth, directeur technique de Reality Labs, a confirmé lors d’une réunion interne que l’équipe Horizon concentrerait ses efforts sur « les meilleures expériences Horizon et les meilleurs outils de création d’IA pour mobile ».
L’équipe Horizon se concentrera désormais sur les meilleures expériences mobiles et les meilleurs outils de création d’IA.
Ce n’est pas un abandon total du virtuel. C’est une redéfinition complète. Meta abandonne les casques VR immersifs au profit de trois axes :
- Expériences sans casque accessibles sur smartphone
- Lunettes intelligentes alimentées par l’IA
- Outils pour créateurs exploitant l’IA générative
Résultat ? Les ressources économisées filent vers la recherche en IA. Le domaine où la concurrence fait rage entre ChatGPT et Gemini. Bien que Meta AI soit intégré à Instagram, WhatsApp et Messenger, l’entreprise doit consolider sa position sur ce marché en pleine explosion.
Que change ce virage pour vous ?
Vous travaillez dans le digital ? Ce tournant vous concerne directement. L’effondrement des investissements métavers ouvre un vide marketing. Les PME ayant anticipé une migration vers les mondes virtuels doivent pivoter leurs stratégies. Maintenant.
Pour les freelancers en création 3D ou développement VR, la demande s’effondre. Les studios fermés ont laissé des équipes talentueuses disponibles, mais moins de clients payants. La concurrence s’intensifie sur un marché en contraction.
Pour les marketeurs digitaux, l’IA devient la priorité. Les budgets pub et stratégies doivent suivre cette réorientation : moins de casques VR dans vos cibles, plus de contenu généré par IA, plus de lunettes connectées comme média futur. Ça change quoi concrètement ? Vos scénarios de campagne 2026 doivent intégrer les assistants IA, pas les avatars sans jambes.
L’échec d’une vision imposée
L’implosion du métavers illustre un échec fondamental : une vision technologique ne crée pas automatiquement une demande de marché. Zuckerberg a imposé au secteur une direction que personne ne suivait.
Comparez avec Apple. Les lunettes Vision Pro trouvent un public de niche premium. Meta voulait démocratiser l’immersion totale. Résultat ? Personne n’en voulait à ce prix et avec ces limites. Les réunions en avatar sans jambes n’ont séduit personne.
Ce pivot révèle une réalité pour les entreprises tech : l’IA générative crée de vrais cas d’usage. Productivité, création, automatisation. Le métavers promettait surtout de la science-fiction. L’un résout des problèmes. L’autre vendait du rêve.
Les 70 milliards de pertes racontent une histoire simple : le marché vote avec son portefeuille. Et il a voté contre les casques VR grand public. Pour l’instant.
Vous voulez suivre ces mutations ?
Le secteur tech bouge vite. Meta abandonne le métavers. Google pousse Gemini. OpenAI prépare de nouvelles armes. Ces changements impactent votre activité, vos outils, vos stratégies. Pour rester informé des prochaines évolutions et comprendre comment elles affectent votre business, échangez avec nous.
Vos questions sur la fin du métavers Meta :
Meta abandonne-t-il totalement le métavers ?
Non. L’entreprise redéfinit le concept : moins de casques immersifs, plus de mobile et d’IA. Horizon Worlds existe encore, mais sans les investissements massifs d’avant. Le métavers survit sous une forme allégée.
Quels studios VR Meta a-t-il fermés ?
Trois studios majeurs : Armature Studio, Twisted Pixel et Sanzaru Games. Tous spécialisés dans les jeux VR acclamés comme Resident Evil 4 VR et Asgard’s Wrath. Des équipes talentueuses mises à la porte.
Quand Meta arrête-t-elle les casques Quest ?
Le 20 février 2026. Meta cesse la vente des casques Quest et des logiciels d’entreprise Workrooms. Les utilisateurs actuels pourront continuer, mais sans support ni nouveautés. Fin de partie.








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